品牌网

腾讯强化未保新举措:《一起来捉妖》对所有未成年用户施行“宵禁”

《一起来捉妖》
导读:根据腾讯保护未成年人健康上网工作的推进计划,手游《一起来捉妖》于近日正式接入健康系统,除了施行严格的公安实名校验和游戏时长限制外,更在以往基础上,对所有未成年用户施行“宵禁”这一保护举措,进一步强化未成年人健康上网保护力度

根据腾讯保护未成年人健康上网工作的推进计划,手游《一起来捉妖》于近日正式接入健康系统,除了施行严格的公安实名校验和游戏时长限制外,更在以往基础上,对所有未成年用户施行“宵禁”这一保护举措,进一步强化未成年人健康上网保护力度。

2017年,腾讯率先推出健康系统,这是国内游戏行业首个由企业自发上线的移动游戏防沉迷措施,并在严格程度上远超行业标准。经过2年多的持续优化,目前腾讯是游戏行业中首个接入公安权威数据平台,对用户实行强制公安实名校验的游戏企业。在健康系统的保护下,13周岁以下未成年人每天限玩1小时,13周岁及以上未成年人每天限玩2小时,超出限玩时长的将被健康系统强制下线,当天不能再玩。

在此基础上,《一起来捉妖》实施了更为严格的未成年用户“宵禁”举措。把“每日21:00-次日8:00之间禁玩”的策略,从其他游戏的“13周岁以下”扩展到了全体未成年用户。

《一起来捉妖》

作为一款鼓励玩家脱宅出行的手游,《一起来捉妖》一直致力于通过多种技术手段倡导“健康+安全”的游戏理念,例如游戏内置的安全系统若检测到玩家处于行走或驾驶状态,将弹出安全提示并进行锁屏,严禁玩家在移动过程中玩游戏;游戏画面和聊天频道会不断刷新通知,提醒玩家在确保安全的情况下进行游戏;捉妖玩法并不需要和妖灵零距离接触,只要在40米半径范围内,玩家均可进行捕捉等。

《一起来捉妖》

此次《一起来捉妖》针对所有未成年用户实行“宵禁”,一方面旨在引导未成年人合理、健康游戏,另一方面,也是对“健康+安全”游戏理念更进一步的延伸与拓展。未来,腾讯也将根据旗下游戏的不同特性,不断优化升级针对性举措,持续主动探索更多履行社会责任的创新路径。

展开全文
相关资讯
新文创新实践:《一起来捉妖》与五大博物馆发起“文物超活计划”

新文创新实践:《一起来捉妖》与五大博物馆发起“文物超活计划”

基于腾讯在数字文化领域开展的“新文创”战略,手游《一起来捉妖》已正式启动“万物有灵·文物超活计划”,将五大博物馆的代表镇馆藏品进行超活化设计并植入游戏,从而通过创新演绎,进一步拉近年轻人群与文物、与历史、与传统的距离
2019-07-10
新华社:破解未成年人沉迷游戏要疏堵结合

新华社:破解未成年人沉迷游戏要疏堵结合

移动互联网近年来在国内快速发展,与此同时,如何引导未成年人健康用网、适度娱乐,也成为社会各界普遍关注的热点和焦点。新华社在近日发表的报道《破解未成年人沉迷游戏 既要“硬科技”也要“硬态度”》中表示,为营造面向未来一代的清朗空间,只有既重视应用“硬科技”、也坚持“硬态度”
2019-08-08
《一起来捉妖》嘉年华背后:拒宅文化开启了怎样的想象空间?

《一起来捉妖》嘉年华背后:拒宅文化开启了怎样的想象空间?

当日,一群游戏玩家们或是不远万里“打飞的”前往,或是呼朋唤友结伴而来,以至于年龄职业各异的玩家们仿佛拥有了同一个暗号,即便广州大雨倾盆,也丝毫未能阻挡他们出行的热情
2019-08-30
王者荣耀防沉迷首日遭破解 账号达千元

王者荣耀防沉迷首日遭破解 账号达千元

昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能。7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系
2017-07-05
腾讯下架自家32款游戏 未接入健康系统的游戏都将退市

腾讯下架自家32款游戏 未接入健康系统的游戏都将退市

最近,2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛在海南举办,这是一场关注未成年人健康游戏环境的游戏产业年会。会上,参会的企业共同共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,共同声明在未成年人守护领域,未来将联合起来共同守护未成年人。
2019-12-23
马晓轶公开信:未成年人保护工作永远没有终点

马晓轶公开信:未成年人保护工作永远没有终点

2018年9月,腾讯对旗下健康系统启动升级,开启公安实名认证,现已完成了几乎全部移动游戏的覆盖,正在逐步推进客户端游戏的接入。在健康系统升级一周年之际,腾讯公司高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍了腾讯未保工作的最新进展,并分享了相关的思考和经验
2019-09-06
运动,一起来祛湿!

运动,一起来祛湿!

早晨简单有氧运动,一起来祛湿吧!
2016-01-13

《王者荣耀》新规出台:不给小学生活路

现在最火爆的手游莫过于《王者荣耀》了,虽然是一款全民流行的游戏,但低龄玩家的比例高也一直遭到吐槽。现在,腾讯终于要对小学生现象采取措施了。今天,今天腾讯官方微信公众号发布消息,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。这次的防沉迷措施,被腾讯称为防沉迷三板斧。未成年人限制每天登陆时长:12周岁以下(含1
2017-07-03

熊孩子玩王者荣耀_3个月花光全家多年积蓄

近年来,各种直播平台、手游的流行,除了让各种直播和游戏厂商赚钱外,也引发了一系列的问题。未成年人偷偷打赏主播、为游戏充值等事件屡见不鲜。现在最火爆的手游莫过于腾讯旗下的《王者荣耀》了。但这款游戏一直存在着低龄化用户比例过高的问题,经常有未成年人为了游戏烧钱、冲动消费的情况出现。这不,近日就有一11岁少年因为玩这个游戏而花光了全家的积蓄。据深圳新闻网报道,李先生家一家三口住龙华区大浪街道
2017-06-15

保险行业客户投诉工作的新思路和新举措

工作,保险行业,新思路,新举措,客户投诉
2010-12-22