授权公布号:CN109147050B
基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置
有效
申请
2018-08-02
申请公布
2019-01-04
授权
2022-07-15
预估到期
2038-08-02
| 申请号 | CN201810869455.5 |
| 申请日 | 2018-08-02 |
| 申请公布号 | CN109147050A |
| 申请公布日 | 2019-01-04 |
| 授权公布号 | CN109147050B |
| 授权公告日 | 2022-07-15 |
| 分类号 | G06T17/20;G06T17/05 |
| 分类 | 计算;推算;计数; |
| 申请人名称 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 申请人地址 | 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号 |
专利法律状态
2022-07-15
授权
状态信息
授权
2019-01-29
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):G06T17/20;申请日:20180802
2019-01-04
公布
状态信息
公布
摘要
一种基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,所述方法包括步骤:从场景中获取采样点,创建道路曲线;获取分段网格的顶点,创建顶点预备数组;创建分段网格的顶点的包围盒及切割面;创建次级顶点预备数组;创建次级顶点预备数组的三角形索引数组;采用切割面切割次级顶点预备数组得到子级顶点预备数组,以及重新组织三角形索引数组得到子级三角形索引数组;基于切割面,得到子级顶点预备数组的UV数组;采用子级顶点预备数组、子级三角形索引数组,以及UV数组,创建道路网格。本发明的基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,能够创建出完全贴合Unity引擎地形系统的道路模型。


