授权公布号:CN112732395B
一种基于OpenGL的透明物体的延迟渲染方法
有效
申请
2021-01-27
申请公布
2021-04-30
授权
2021-08-17
预估到期
2041-01-27
| 申请号 | CN202110108978.X |
| 申请日 | 2021-01-27 |
| 申请公布号 | CN112732395A |
| 申请公布日 | 2021-04-30 |
| 授权公布号 | CN112732395B |
| 授权公告日 | 2021-08-17 |
| 分类号 | G06F9/451 |
| 分类 | 计算;推算;计数; |
| 申请人名称 | 广州银汉科技有限公司 |
| 申请人地址 | 广东省广州市天河区黄埔大道中666号701房 |
专利法律状态
2021-08-17
授权
状态信息
授权
2021-05-21
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效IPC(主分类):G06F9/451
2021-04-30
公布
状态信息
公布
摘要
本发明涉及一种基于OpenGL的透明物体的延迟渲染方法,涉及延迟渲染技术领域,本发明所述方法在针对所述透明物体进行渲染时,先将透明物体根据透明度从小到大的顺序设置排列渲染编号,并按照编号顺序进行渲染,对于透明度相同的物体根据物体纹理复杂度确定物体的排列渲染编号,当物体的排列渲染编号确定后,再根据物体的渲染轮廓面积对物体的排列渲染编号进行调节,当物体的排列渲染编号调节完成时,再根据物体的颜色深度对调节后的物体排列渲染编号进行修正。本发明所述方法在对透明物体进行渲染时不受场景内光源个数影响,通过设置参数控制透明物体的渲染顺序,有效提高了透明物体的渲染效率。


