授权公布号:CN112604278B
一种基于游戏在智能设备模拟全局光照的方法
有效
申请
2020-12-29
申请公布
2021-04-06
授权
2021-09-17
预估到期
2040-12-29
| 申请号 | CN202011590514.9 |
| 申请日 | 2020-12-29 |
| 申请公布号 | CN112604278A |
| 申请公布日 | 2021-04-06 |
| 授权公布号 | CN112604278B |
| 授权公告日 | 2021-09-17 |
| 分类号 | A63F13/52 |
| 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
| 申请人名称 | 广州银汉科技有限公司 |
| 申请人地址 | 广东省广州市天河区黄埔大道中666号701房 |
专利法律状态
2021-09-17
授权
状态信息
授权
2021-04-23
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/52;申请日:20201229
2021-04-06
公布
状态信息
公布
摘要
本发明涉及一种基于游戏在智能设备模拟全局光照的方法,全局光照方程的求解需要递归积分,所以没有精确解,需使用蒙特卡洛等求积分方式计算近似数值解,蒙特卡洛的主要缺点是收敛速度慢,在运算能力和设备电量均受限的智能设备,容易造成游戏掉帧,影响游戏体验。本发明提供一种基于游戏在智能设备模拟全局光照的方法,以较低的实时计算开销和较少的离线和运行时存储空间,实时地模拟场景的全局光照,可以模拟场景静态物体光照信息,且能为动态物体提供可信的全局光照效果,在计算能力、续航能力和发热均受限的智能设备中,可大幅提高游戏画面的真实性。


