授权公布号:CN112044081B
一种玩家列表更新、查询的方法及系统
有效
申请
2020-08-26
申请公布
2020-12-08
授权
2023-11-10
预估到期
2040-08-26
| 申请号 | CN202010867841.8 |
| 申请日 | 2020-08-26 |
| 申请公布号 | CN112044081A |
| 申请公布日 | 2020-12-08 |
| 授权公布号 | CN112044081B |
| 授权公告日 | 2023-11-10 |
| 分类号 | A63F13/79;A63F13/795;G06F16/23;G06F16/2455 |
| 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
| 申请人名称 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 申请人地址 | 浙江省杭州市滨江区滨安路435号 |
专利法律状态
2023-11-10
授权
状态信息
授权
2021-05-07
著录事项变更
状态信息
著录事项变更;IPC(主分类):A63F13/79;变更事项:发明人;变更前:周天涯;变更后:周天涯 陈博超
2020-12-25
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/79;申请日:20200826
2020-12-08
公布
状态信息
公布
摘要
本发明公开了一种玩家列表更新、查询的方法,包括:S1.获取每个玩家的玩家信息,并将每个玩家的信息用结构体表示,得到玩家信息的玩家结构体;S2.初始化玩家列表的数组,并将数组中的每个元素与一个映射槽相对应,每个映射槽存储多个玩家结构体的链表头节点;S3.判断是否有玩家上线,若是,则计算当前玩家的信息所处的映射槽;S4.判断计算得到的映射槽中是否存在当前玩家的信息,若否,则对所处的映射槽进行扩充,并将当前玩家结构体的链表头节点存储于所处的映射槽中;S5.判断当前玩家是否下线,若是,则计算当前玩家的信息所处的映射槽,并遍历计算得到的所处的映射槽中玩家结构体的链表头节点,得到当前玩家的信息,将所述当前玩家的信息删除。


