授权公布号:CN112546626B
结合灯光的物体显示方法、装置、电子设备和存储介质
有效
申请
2020-12-09
申请公布
2021-03-26
授权
2024-03-26
预估到期
2040-12-09
| 申请号 | CN202011451753.6 |
| 申请日 | 2020-12-09 |
| 申请公布号 | CN112546626A |
| 申请公布日 | 2021-03-26 |
| 授权公布号 | CN112546626B |
| 授权公告日 | 2024-03-26 |
| 分类号 | A63F13/537;A63F13/52 |
| 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
| 申请人名称 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 申请人地址 | 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 |
专利法律状态
2024-03-26
授权
状态信息
授权
2021-03-26
公布
状态信息
公布
摘要
本申请涉及结合灯光的物体显示方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏开发技术领域,该方法包括:获取灯光数据和物体数据,其中,该灯光数据为预设的虚拟灯光模型体的Vector4列表数据,该物体数据为游戏场景中物体的每个像素点的位置数据;基于灯光数据和物体数据,分析物体是否和虚拟灯光模型体相交,若是,则显示相交的部分;检测显示部分的物体的每个小块模型体是否与灯光碰撞,其中,将物体预先分割得到小块模型体;将发生碰撞的小块模型体设置可与游戏角色交互。根据本申请,针对灯光机关作用于物体,如何渲染物体的显现和消失的问题能够得到有效的解决,并且,该方法中物体的显现部分可与游戏角色互动,使得视觉效果更符合现实。


