授权公布号:CN116704097B
基于人体姿态一致性和纹理映射的数字化人形象设计方法
有效
申请
2023-06-07
申请公布
2023-09-05
授权
2024-03-26
预估到期
2043-06-07
| 申请号 | CN202310671808.1 |
| 申请日 | 2023-06-07 |
| 申请公布号 | CN116704097A |
| 申请公布日 | 2023-09-05 |
| 授权公布号 | CN116704097B |
| 授权公告日 | 2024-03-26 |
| 分类号 | G06T15/04;G06T19/00;G06V20/40;G06V40/10;G06V20/70;G06V10/46;G06V10/54;G06V10/82;G06N3/094;G06N3/0475;CN108229246A,2018.06.29;CN112950769A,2021.06.11;CN113012282A,2021.06.22;CN113297988A,2021.08.24;CN115147899A,2022.10.04;CN115379269A,2022.11.22;KR10250635 |
| 分类 | 计算;推算;计数; |
| 申请人名称 | 好易购家庭购物有限公司 |
| 申请人地址 | 浙江省杭州市萧山区弘慧路399号25-28楼 |
专利法律状态
2024-03-26
授权
状态信息
授权
2023-09-05
公布
状态信息
公布
摘要
本发明公开了一种基于人体姿态一致性和纹理映射的数字化人形象设计方法,包括以下步骤:通过直播平台视频数据流接口进行图像数据采样,得到真人主播直播画面数据;对真人主播直播画面数据进行特征点检测和人体姿态估计,获得主播形象特征数据;基于主播形象特征数据,通过身材语义定义参数化人体模型,建立主播形象数据库,并生成主播形象数据集;基于特征点对参数化人体模型进行优化,获得三维数字人模型;基于真人主播直播画面数据生成服装图像纹理特征图,将服装图像纹理特征图映射到三维数字人模型上,获得数字化人物形象。本发明通过主播服装重用实现了三维数字化人形象设计,有助于优化当前三维数字人形象的设计流程,提高了设计效率。


