授权公布号:CN112529993B
基于Unity的撒点图标优化方法及存储介质
有效
申请
2020-12-09
申请公布
2021-03-19
授权
2024-02-06
预估到期
2040-12-09
| 申请号 | CN202011452306.2 |
| 申请日 | 2020-12-09 |
| 申请公布号 | CN112529993A |
| 申请公布日 | 2021-03-19 |
| 授权公布号 | CN112529993B |
| 授权公告日 | 2024-02-06 |
| 分类号 | G06T15/00;G06T19/20;G06T7/11 |
| 分类 | 计算;推算;计数; |
| 申请人名称 | 威创集团股份有限公司 |
| 申请人地址 | 广东省广州市高新技术产业开发区科珠路233号 |
专利法律状态
2024-02-06
授权
状态信息
授权
2021-04-06
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):G06T15/00;申请日:20201209
2021-03-19
公布
状态信息
公布
摘要
本发明涉及Unity3D建模领域,更具体地,涉及一种基于Unity的撒点图标优化方法及存储介质。本发明采取的技术方案是,提供一种基于Unity的撒点图标优化方法,包括脚本优化:对地图上带有撒点图标的区域进行分割生成多个小区域,判断小区域是否在摄像机的视野范围内,若在视野范围内,对所述小区域内的撒点图标进行渲染以及旋转计算,若不在视野范围内,则不对所述小区域内的撒点图标进行渲染以及旋转计算。所述基于Unity的撒点图标优化方法用于解决Unity中大量撒点图标时处理效率低下的问题。


