授权公布号:CN106204418B
一种虚拟现实移动端中基于矩阵逆运算的图像扭曲方法
有效
申请
2016-06-24
申请公布
2016-12-07
授权
2019-02-12
预估到期
2036-06-24
| 申请号 | CN201610475529.8 |
| 申请日 | 2016-06-24 |
| 申请公布号 | CN106204418A |
| 申请公布日 | 2016-12-07 |
| 授权公布号 | CN106204418B |
| 授权公告日 | 2019-02-12 |
| 分类号 | G06T3/00;G06T15/00 |
| 分类 | 计算;推算;计数; |
| 申请人名称 | 南京睿悦信息技术有限公司 |
| 申请人地址 | 江苏省南京市雨花台区安德门大街57号软件谷楚翘城4号楼405室 |
专利法律状态
2019-02-12
授权
状态信息
授权
2017-01-04
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效IPC(主分类):G06T 3/00申请日:20160624
2016-12-07
公布
状态信息
公开
摘要
本发明公开了一种虚拟现实移动端中基于矩阵逆运算的图像扭曲方法,包括:1)读取当前帧及设备状态;2)把当前帧时刻屏幕坐标系下坐标转换为当前帧时刻标准化设备坐标系下坐标;3)根据当前帧时刻标准化设备坐标系下坐标得到其位于世界坐标系中坐标;4)根据世界坐标系中坐标得到对应下一帧时刻标准化设备坐标系下坐标;5)对下一帧时刻标准化设备坐标系下坐标进行线性变换,最终转换成屏幕坐标系下坐标;6)把每个当前帧时刻屏幕坐标系下坐标中的像素RGB值赋给对应的下一帧时刻屏幕坐标系下坐标中,从而得到最后的扭曲图像。本发明为虚拟现实中一种生成中间帧方法,能够有效减少VR游戏中的抖动,从而增加用户体验。


