授权公布号:CN106377900B
实现用于行走玩具的电子围栏的方法及玩具、游戏系统
失效
申请
2016-02-23
申请公布
2017-02-08
授权
2020-03-20
预估到期
2036-02-23
| 申请号 | CN201610098214.6 |
| 申请日 | 2016-02-23 |
| 申请公布号 | CN106377900A |
| 申请公布日 | 2017-02-08 |
| 授权公布号 | CN106377900B |
| 授权公告日 | 2020-03-20 |
| 分类号 | A63F13/57;A63F13/573;A63F13/77;A63F13/60 |
| 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
| 申请人名称 | 福建蓝帽子互动娱乐科技股份有限公司 |
| 申请人地址 | 福建省厦门市思明区龙山南路84号工业设计中心401-2室 |
专利法律状态
2023-06-13
专利权的终止
状态信息
未缴年费专利权终止;IPC(主分类):A63F13/57;申请日:20160223;授权公告日:20200320
2020-03-20
授权
状态信息
授权
2017-03-08
实质审查的生效
状态信息
实质审查的生效;IPC(主分类):A63F13/57;申请日:20160223
2017-02-08
公布
状态信息
公布
摘要
本发明涉及一种行走玩具的电子围栏方法,一种电子围栏的行走玩具系统,以及一种基于电子围栏的行走玩具的游戏系统。通过识别边框的吸光特性对红外线的收发进行影响,进而判断是否已经行走至边界位置,并控制行走玩具改变行走方向,实现行走玩具的电子围栏。基于电子围栏,本发明还提供一种具备电子围栏的行走娱乐玩具,将识别边框设置在平面场景上,在平面上即可实现对行走玩具的行走范围进行限制,根据实施需求,平面场景可以采用重量轻、易折叠的材料,既方便携带,又节省收纳空间。通过不同的拼接方式,得到不同形状、大小的识别边框,增加娱乐性。将行走玩具、识别边框与智能的游戏终端进行配合,用于实现视频VR游戏。


