授权公布号:CN113058260B
基于玩家画像的体感动作识别方法、系统及存储介质
有效
申请
2021-04-22
申请公布
2021-07-02
授权
2024-02-02
预估到期
2041-04-22
| 申请号 | CN202110436349.X |
| 申请日 | 2021-04-22 |
| 申请公布号 | CN113058260A |
| 申请公布日 | 2021-07-02 |
| 授权公布号 | CN113058260B |
| 授权公告日 | 2024-02-02 |
| 分类号 | A63F13/213;A63F13/21;G06V40/20 |
| 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
| 申请人名称 | 杭州当贝网络科技有限公司 |
| 申请人地址 | 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨康路228号3幢C座207室 |
专利法律状态
2024-02-02
授权
状态信息
授权
2021-07-02
公布
状态信息
公布
摘要
本发明公开了一种基于玩家画像的体感动作识别方法、装置、体感游戏系统及计算机可读存储介质,该方法包括:根据当前玩家的体格参数生成当前玩家的基准人体骨骼关键点模型;根据体格参数,为基准人体骨骼关键点模型中各骨骼关键点设置基准局部偏移阈值以及基准人体骨骼关键点模型设置基准总体偏移阈值;得到初级局部偏移阈值和初级总体偏移阈值;在体感游戏系统开始运行体感游戏之后,在每个预设时间单元中,获取当前标准体感动作和实际体感动作;获取实际局部偏移量以及实际总体偏移量;根据第一分析结果和第二分析结果,确定当前预设时间单元中当前游戏场景下实际体感动作的有效性。本发明体感动作识别更灵活、更贴合玩家需求。


