虽然视频游戏业仍然是男性的天下,但执掌视频游戏公司的女性高管正在不断增加。然而,M2研究公司(M2 Research)创始人旺达•马龙尼认为,鉴于全球女性玩家个加速增长的态势,女性掌门人的增速还未达到其应有水平。视频游戏业的女性高管占比目前还不到15%。www.CHINapp.Com 品牌网
游戏是脱离世界之外的另一个世界,因此很多人在现实世界中受伤的情况下,都会去寻找虚拟世界的庇护。但是游戏虽然说是男性的天下,但是也出现了不少的女性掌门人,下面品牌网小编为大家整理了全球游戏业比较具影响力的10大女性排行榜。
霍普•柯克伦
•职衔:首席财务官
•公司:King
休闲游戏发行商和开发商King公司即将启动IPO(首次公开招股)。作为《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《泡泡女巫传说》(Bubble Witch Saga)等热门跨平台游戏的制造商,King公司从Clearwire公司挖来了首席财务官霍普•柯克伦。这家瑞典移动游戏开发商是游戏领域增长比较快的公司之一。它通常先在自己的主站点测试游戏,然后根据Facebook的要求予以微调,比较终在移动设备上出售这些游戏。全球各地玩家每天通过移动设备、Facebook和互联网操作King公司旗下150款拥有14个语言版本的独家游戏,日均游戏次数高达10亿以上。此前在Evant公司任职期间,柯克伦曾经帮助该公司募集了110亿美元。对于King公司的IPO和雄心勃勃的增长计划而言,这份履历是个好兆头。
史蒂芬尼•巴里斯
•职衔:首席执行官
•公司:IndieCADE
随着手机游戏的加速普及,世界各地如雨后春笋般涌现出了许多独立游戏开发商。就连索尼(Sony)和微软(Microsoft)等大型游戏机制造商也纷纷通过当前主打的游戏机和下一代游戏机向这些独立开发商示好。史蒂芬尼•巴里斯推动独立游戏开发领域目前比较伟大的头脑汇聚一堂,成为世人关注的焦点——她执掌的IndieCade公司不仅与西雅图游戏展(Penny Arcade Expo)和游戏开发者大会(Game Developers Conference)等游戏业盛事合作,还举办自己的游戏节。巴里斯此前在南加州大学(University of Southern California)的多媒体素养研究所(Institute for Multimedia Literacy)创建了安纳伯格通讯研究中心(Annenberg Center for Communications),还为它绘制了发展蓝图。
霍莉•刘
•职衔:联合创始人兼人事主管
•公司:Kabam
通过《速度与激情6:游戏》(Fast & Furious 6: The Game,已在全球安装了3,300万部)等好莱坞授权产品和《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)等原创游戏,手机游戏制造商Kabam极其成功地打入主流游戏市场。迄今为止,《亚瑟王国》系列游戏已创下逾2,000万美元的收入,《亚瑟王国:北方之战》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)更是在2018年成为 iOS商店比较卖座的应用。霍莉•刘是这款游戏扩张的初始设计师。此外,她还推动员工团队在3年内增长了500%,Kabam公司目前在全球各地拥有600多名员工。霍莉•刘曾在美国在线(AOL)担任高级用户界面设计师。
埃米莉•格里尔
•职衔:联合创始人兼首席执行官
•公司:Kongregate
早在2006年,埃米莉•格里尔就和她的弟弟吉姆一起创办了休闲游戏网站Kongregate。她领导Kongregate比较初的产品开发,从第一张线框图到运行的站点,事事过问。为了吸引玩家更多地尝试永无止境的免费游戏,她还设计了水平和计分制度。领先的视频游戏零售商GameStop在2018年收购了这家网站,把它的全球玩家与Kongregate公司不断增长的游戏库联系了起来。进军移动领域之后,Kongregate比较近投资了1,000万美元资助新的游戏开发商,帮助它们的产品抵达受众。
杰西卡•塔玛斯
•职位:执行董事
•公司:休闲游戏协会
杰西卡•塔玛斯是休闲游戏协会公司(Casual Games Association,简称CGA)的执行董事,负责监管每个季度在世界各地召开的休闲连接会议 (Casual Connect Conferences),并出版《休闲连接》杂志(Casual Connect ),以及面向2万多名专业人士的研究报告。休闲游戏协会时常在旧金山、阿姆斯特丹和基辅等地举办大受欢迎的行业会议,成为游戏业各路精英的会面之所。塔玛斯是跨平台休闲游戏在全球迅速发展的早期见证者之一,她曾经在自由媒体公司FUN Technologies担任产品规划业务副总裁,并帮助Oberon Media公司创建了西雅图工作室。塔玛斯当初以一位软件工程师的身份加入游戏业,开发过《地牢围攻》( Dungeon Siege)和《狩魔猎人3》(Gabriel Knight III)等电脑和Xbox游戏。
凯特•爱德华兹
•职衔:执行董事
•公司:国际游戏开发者协会
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)是全球顶级的行业活动组织者之一,通过本地、全国性和全球性活动把来自各个地区的游戏开发商联合在一起。凯特•爱德华兹已经在游戏开发业工作了16年,曾经在1992年至2005年担任微软公司(Microsoft)的地缘政治战略分析师。她运用自己对全球游戏业的深刻理解,为《光晕》(Halo)、《帝国时代》(Age of Empires)、《寓言》( Fable)和《舞蹈中心》(Dance Central)等游戏确认地缘政治及文化风险和增长机会。她还是游戏开发者大会之本地化峰会的主办方之一。
琦琦•沃尔夫基尔
•职衔:《光晕》游戏执行制作人
•公司:微软343行业
琦琦•沃尔夫基尔是微软公司旗下343行业游戏工作室(343 Industries/Microsoft)的执行制作人,这家工作室负责开发《光晕》系列游戏。除了开发《光晕4》和即将上市的《光晕5》之外,沃尔夫基尔还负责跨媒体特许经营业务。这项业务目前已经横跨小说、漫画、网络剧,以及史蒂芬•斯皮尔伯格制作的真人动作电视剧等领域。刚加入游戏行业时,沃尔夫基尔主要从事视频和动画设计。她曾担任微软工作室的艺术总监,与游戏开发商一起合作开发了《极限竞速》(Forza Motorsport)、《世界街头赛车》(Project Gotham Racing)、《战争机器》(Gears of War)和《质量效应》(Mass Effect)等热门游戏。
艾米•亨尼格
•职衔:创意总监
•公司:顽皮狗
自第一部《神秘海域》(Uncharted)游戏征服游戏业以来,顽皮狗(Naughty Dog)就一直在挑战互动娱乐游戏的极限。在每部续集和新游戏《比较后生还者》(The Last of Us)的开发过程中,从捕捉性能,让虚拟角色栩栩如生的技术人员到丰富且令人上瘾的游戏体验,艾米•亨尼格负责监管一切事务。索尼旗下的顽皮狗工作室之所以能够为PlayStation源源不断地提供玩家必备的独家游戏,艾米•亨尼格绝对功不可没。她在2003年加入这家位于圣莫尼卡的工作室之前曾经在水晶动力公司(Crystal Dynamics )参与过《灵魂掠夺者》( Soul Reaver)和《凯恩的遗产》( Legacy of Kain)等游戏的开发工作。
露西•布拉德肖
•职衔: Maxis公司高级副总裁
•公司:电子艺界公司
露西•布拉德肖是 Maxis公司的高级副总裁,负责电子艺界公司(Electronic Arts)旗下两款热门游戏《模拟人生》(The Sims )《模拟城市》(SimCity)的运营事务。自1997年以来,布拉德肖一直就职于电子艺界公司,她曾经与Maxis公司创始人威尔•赖特一起开发了吸引众多女性新玩家的畅销游戏。超过一半的《模拟人生》玩家是女性。在《模拟人生》的演化历程中,她起到了举足轻重的作用。这款游戏至今已经售出超过1亿套(《模拟人生4》将于明年秋天上市)。在加盟Maxis公司之前,布拉德肖曾经效力于乔治•卢卡斯的卢卡斯艺术娱乐(LucasArts Entertainment),监督开发了《异星搜奇》(The Dig)、《猴岛的秘密2》(Secret of Monkey Island2 )和《叛军袭击》(Rebel Assault)等游戏。
婕德•雷蒙德
•职衔:执行董事
•公司:育碧多伦多
婕德•雷蒙德是育碧多伦多工作室(Ubisoft Toronto)的掌门人,预计到2020年,这家创建于2018年的工作室的员工团队将增长至800人。她负责独家新游戏的开发工作,目前正在研发5款游戏。雷蒙德是《分裂细胞》(Splinter Cell )的执行制作人,这款游戏改编自反恐惊悚小说大师汤姆•克兰西的同名作品(除了游戏之外,这部作品的授权产品还包括书籍和电影)。雷蒙德在游戏业界的声誉来自她在育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)担任联合创始人兼执行制片人期间开发的原创游戏《刺客信条》( Assassin's Creed)——它随后成为近20年来销售速度比较快的独家新游戏,已经在全球各地售出了超过5,700万套。她比较近开发完成了根据汤姆•克兰西作品改编的《分裂细胞:黑名单》(Splinter Cell: Blacklist),目前正致力于开发一部全新的《刺客信条》游戏——不是《刺客信条四:黑旗》( Assassin's Creed IV: Black Flag),以及以芝加哥为背景的开放式游戏《观赏犬》(Watch Dogs )。她以前是程序员,但现在正在专注于游戏大制作的开发工作,再也没有回过头。
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