很多非常不多的游戏在发布之后都显得很萧条,甚至可以说完全找不到光芒。这些游戏其实本来不差,但是就是因为某些人或者某些原因的中伤导致了这样的结果。那么,2018年哪些游戏被低估?哪些游戏被埋没了?下面,小编就来为大家盘点2018年被埋没的十大游戏吧!www.chinapp.com 品牌网
10、《地铁:比较后的曙光》
MetaCritic评分:80-82
令我不解的是《地铁:比较后的曙光》为什么在发售后没能闪耀出更多的光芒。这款作品是在没有太多大作与之竞争的夏季发售的,虽然首周销量就超越了其前作《地铁2033》在美国整个销售周期的销量,但它还是昙花一现般迅速降温,淡出了玩家比较热衷的游戏话题,成为年度比较为大起大落的游戏之一。
砖家们喜欢游戏所营造的阴暗氛围,还有令人难忘的故事,但是令我惊讶的是它未能成为年度热议的游戏之一。我身边的小伙伴还没有人玩过这款游戏,也许他们真的错过了一部杰作,毕竟从任何一方面来看,这都不是一款小众游戏,有谁会不喜欢这样一部末世类型的射击游戏呢?
当然,不得不说的是同类型的大作《生化奇兵 无限》比之早了几个月发售,已经在很大程度上满足了玩家对于FPS游戏的渴望,这给了《地铁》不小的打击。
9、《勿忘我》
MetaCritic评分:65-72
回首去年的今天,也许会略带心酸,《勿忘我》曾是2018年比较受期待的大作之一,承载了无数玩家翘首期盼的目光,和《看门狗》一起被寄予成为年度游戏大奖争夺者的厚望,而讽刺的是,《看门狗》跳票到了2018年,《勿忘我》则被一大群砖家和玩家批斗得体无完肤。我只想问一句:“这是为什么?”
尽管很不幸地与Robert Pattinson的恐怖电影撞名,但是其独树一帜的叙事角度和“记忆修改”系统为游戏赢得了不少赞誉之声,只不过在故事、平台和动作连击的设定上为人诟病,被认为毫无特点且bug众多,让人过目即忘。
短短几天玩通了《勿忘我》之后,我已经深爱上了这款游戏。通过重塑受害者的记忆来相应地控制其行为的这种“记忆修改”理念,体现了制作人员想要打造一款开创性作品的雄心壮志。对于各种批评的声音,我始料未及。某些情况下,跟随着Nilin不断去战斗,一起感受渐渐沉沦的迷失也不失为一种莫大的乐趣。
8、《细胞分裂:黑名单》
MetaCritic评分:75-84
《细胞分裂:黑名单》收到了同前作《断罪》同样多的赞许之声,但抱怨声也随之而来,其中就包括将山姆费舍尔的配音演员换为Michael Ironside这一点,还有系列中的“casualisation”,为游戏加入更多人物来让玩家选择到底要 “无双”一般杀出一条血路还是悄无声息地秘密潜入。
客观地说,本作卖的并不好,这点从各大论坛游戏专区的留言板上,到处充斥的吐槽就能看出,原因是显而易见的。
然而当你真正坐下里心平气和地玩上几个小时,你就会发现,尽管选择多样了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戏,而且原汁原味的潜入要素并未因此而变味,因为玩家会有更多的路线去选择悄悄溜走或暗杀,并不会被束缚在某一种单一的框架中。
诚然,山姆费舍尔声音听起来像18岁这一点确实很坑爹,不过游戏的核心要素依旧很好地继承了下来,游戏体验也依旧充满乐趣。
7、《狙击手:幽灵战士2》
MetaCritic评分:52
这是我比较为推荐各位玩家尝试一下的游戏,毕竟前作《狙击手:幽灵战士》并没有被那些砖家们给出多高的分数(评分为:45-55),“第一发”已然脱靶了,谁还愿意再来“第二发”呢?
其实比较开始我是没玩这款游戏的,后来发现它在打折销售,我就决定买来试试,果然物有所值。游戏设定非常简单:你是一名狙击手,你屏住呼吸锁定目标,偶尔需要隐藏身姿来躲避敌人,之后“打一枪换一个地方”。
游戏流程不长,但在我所玩过的游戏中,没有哪一部作品能像它一样让我感受到如此真实的狙击艺术,就在一触即发之际,永远要考虑到各种环境因素带来的影响,例如风速和能见度,这些都决定了这颗子弹是否会带走一个生命。其实无论是主人公还是故事背景都没有什么惊人之处,但作为一款狙击类的FPS游戏,他绝对能让狙击迷们得到莫大的满足,这就足够了。
6、《黑道圣徒4》
MetaCritic评分:76-86
和本文中提到的其他一些游戏一样,《黑道圣徒4》同样是备受好评,而其实叫好又叫座,PC版更是达到了前作销量的三倍。看到这你可能要问:“这能叫被低估了么?”
答案是:yes!从某种意义上来说确实是被低估的。玩家普遍有种约定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且仅仅比GTA早发售一个月从某种角度上说也确实不怪玩家黑它。
《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治来搞笑,这已经是家喻户晓了,但它并不触犯政治底线,这点来说非常聪明。游戏所包含的那些讨巧的(当然有时也不那么讨巧)流行文化元素,插科打诨的对话等等也许并不如GTA那样讽刺得一针见血,但就本身而言已经足够犀利了。我已经迫不及待要看看Volition将会如何炮制《黑道圣徒5》了。
5、《杀戮地带:暗影坠落》
MetaCritic评分:74
PS4评论被禁的那一天,相信有无数人不知疲倦地刷新着MetaCritic的页面,而我就是其中之一,只不过我比较关注的是之前预定的一款游戏:《杀戮地带:暗影坠落》。
尽管评价很高,但比较终给出的游戏评分却实在是大跌眼镜,只有可怜的74分,砖家们一面“歌颂”着恢弘壮阔游戏画面和多人模式,一面又“批判”着单调的剧情和单薄的人设。《暗影坠落》是次世代游戏中首款突破100万销量大关的作品,无论从哪方面来说都不能算是失败的。
然而,他依旧被低估了。当我在单人模式中酣畅淋漓地杀开一条血路,在多人模式中用大把时间来完成挑战之后,我突然迷惑了,为什么这么好的游戏竟然没能得到80多分甚至更高的90多分呢?
让人如痴如醉的在线模式本身就已经完全值得掏出40英镑,而惊艳的单人剧情则让我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也许游戏并不能有太多情感共鸣,但是你却能通过狂野彪悍的风格和迅雷般的射击体验感受到次世代游戏所带来的震撼,而且它也是我所玩过的比较好的次时代游戏。
4、《鬼泣5》
MetaCritic评分:85-86
《鬼泣5》是2018年比较为悲剧的游戏之一,虽然砖家们对它不吝溢美之词,但是系列的粉丝们却无法适应“基因突变”的主角所带来的审美突变。
诚然,本作的但丁是系列中比较丑的,但在游戏的其他方面却有着明显的进化。不过这一切都已不重要了,游戏销量明显逊于《鬼泣4》,这也让本作成为了不折不扣的失败者,更不用指望短期之内能看到《鬼泣》的新作了。
如果你不相信,我建议你拿起游戏亲自尝试一下,尤其是已经降价销售的现在。你会发现游戏设定卓尔不群,整个故事那种叛逆不羁的风格会让你深深沉醉。我并不是要强加给你这些赞美,也不想挑战你的独到见解,只是我相信当你玩上游戏时,你一定会情不自禁地喊出“了不起!”
3、战神:升天
MetaCritic评分:80
《战神》系列前三作都备受盛赞,以至于从PS2到PS3都成为了主机的“名片”,而《战神:升天》却在各个方面都被批得体无完肤。
大部分的批评都指向了相对前几作而言较差的游戏体验,略显逊色的剧情以及充满了违和感的多人模式。同时,游戏后期臭名昭著的“阿基米德的试炼”部分因过高的难度而备受吐槽。
不得不说的是,我本来还期望《阿基米德的试炼》真像大家传说的那般有挑战性,但是当我仅仅第二次尝试就通过了的时候,我真心笑了。看来那些觉得挑战太难而不得不降低难度的小伙伴们,真的要多加试炼了啊。
尽管《战神:升天》相比之前的作品来说的确存在很多视角方面的不足,但是我却很喜欢多人联机模式,并且希望下一部《战神4》很多方面能够在次时代主机PS4上得到加强。
2、《孤岛危机3》
MetaCritic评分:76-77
《孤岛危机3》就像系列前几作一样,在令人惊叹的画面表现方面获得了一致好评,甚至可以说它是历史上画面比较为优秀的游戏之一。然而,本作的多人模式却为很多玩家所诟病,特别是电脑敌人AI分布不均,有的敌人智商拔群,有的则智商捉急。另外,开发商下调了本作的销售预期,这为将来的第四部作品带来了很多不确定因素,不过我还是对下一作十分期待的。
市面上并没有哪个游戏能像《孤岛危机3》这样,从制作本系列的第一部作品开始,开发商就充满了雄心壮志。《孤岛危机2》的制作继承了第一部作品的野望,玩家们被丢进了钢筋混凝土的丛林里,第三部实际上打造了一个比较为成功的游戏世界,玩家们穿梭在城市和乡村的之间,利用可以隐形的纳米服来击杀各种各样的敌人。
多人游戏里的猎人模式是在过去一年里比较让我沉迷其中的。在“比较后一个存活者”模式里,玩家要尽可能长时间的避开同样穿着隐形纳米服的其他玩家。
很多售卖的游戏都是形式大过内容,但我向你保证,《孤岛危机3》绝对货真价实。
1、Knack
MetaCritic评分:55
今年比较比较严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上比较好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。
可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都是一次又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的《超级马里奥3D世界》。
《Knack》是我认为今年比较不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《雷曼传奇》更值得一玩。
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