据《财富》网站报道,目前,没有人确切知道将于明年上半年上市发售的主流虚拟现实头盔的价格。但是,无论它们的价格是多少,大多数人将为虚拟现实技术支付更高的价格。
据彭博社报道称,市场上只有不到1%的PC有充足的图形和处理能力支持虚拟现实技术。
尽管这对虚拟现实这一新兴技术似乎是毁灭性的,但对于虚拟现实技术厂商来说却并不意外。Oculus很早前就表示,比较初的虚拟现实技术并非面向主流消费者。
《财富》表示,分析师表达了同样的看法。虚拟现实对PC有很高要求。Oculus曾表示,Rift要求计算机配置英特尔酷睿i5处理器、8GB(或更多)内存和2个USB 3.0接口。系统还要求一块英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡。如此配置的计算机系统显然价格不菲。
PC兼容性问题将只影响明年发布的3款虚拟现实头盔中的2款。Oculus计划明年第一季度结束前发布Rift,HTC称其Vive将于明年4月份上市销售。索尼PlayStation VR只能与PlayStation 4配合使用,不存在PC兼容性问题。
Oculus联合创始人、产品副总裁纳特米切尔(Nate Mitchell)2015年1月份在接受媒体采访时说,Rift虚拟现实头盔的价格为300-400美元(约合人民币1948-2597元)。5月份,Oculus首席执行官布兰登艾里布(Oculus)进一步解释称,Rift和处理能力足以支持它的PC价格之和为1500美元(约合人民币9740元)。
HTC尚未披露Vive的价格。用户可以佩戴着Vive在房间内四处走动,而非被动地体验虚拟现实技术。HTC称它已经取得了“非常大的技术突破”,将在国际消费电子展上展示Vive。
《财富》称,投资公司Piper Jaffray分析师特拉维斯贾克尔(Travis Jakel)表示,到2016年底,消费者购买的虚拟现实头盔数量将达到1220万。他预计,届时Rift销量将达到360万,三星Gear VR(与Oculus合作开发)销量将达到500万,Vive销量将达到210万,索尼Morpheus销量将达到140万。
处理能力足够强大的PC对于虚拟现实技术的重要性不容低估。处理能力和图形处理能力低下会造成晕动病和方向迷失,虚拟现实技术支持者担心不好的体验会使期望中的虚拟现实热潮沦为昙花一现。