关于索尼解读国行PS4游戏审批、锁区等问题
索尼于10月24日下午在上海举办了2014年索尼数码娱乐魅力赏。平井一夫在活动中宣布,2014在中国的两大战略:面向高端市场,面向年轻用户。活动结束后,记者就即将上市的国服PS4相关问题,采访了索尼PlayStation中国战略部部长添田武人,以下是玩家比较为关注的问题。

记者:索尼是否已经开始递交游戏进行审批?
添田武人:是的,已经开始申报了
记者:国行的PS4是不是只能玩国服审批的游戏?(是否锁区?)
添田武人:有些事情不可控,但我们会在可控范围内,对全球ps4用户做到平衡。
记者:对于现有的买了水货(如美版港版)的玩家,索尼持什么态度?未来是否能有对等服务?
添田武人:只要是PS的玩家,对于索尼来说都是一样的。只要是国内发售的产品,一定按照法律标准,如3包等来做售后和服务。国内发售以外的产品就要看国家具体要求和服务网络是否想通,但我们一定会能做到哪就做到哪,但是国外产品无法保证。
记者:Xbox one除了提供游戏功能,还内置看电影、英超、视频节目等功能。国行PS4是否也有做本地化多功能应用的计划,是否有杀手级应用?
添田武人:PS4的第一市场定位是为了玩家,首先要把游戏体验做好,在做好游戏的基础上,我们才会再考虑加入其它应用产品让PS4更加丰满。至于加入何种功能目前还在商讨中。

记者:索尼如何吸引中国传统PC网游玩家?针对这些玩家有什么样的推广策略?
添田武人:我们希望让这些玩家知道,玩PS4的体验和玩PC游戏的体验是完全不一样的,并且难以替代。我们是希望通过介绍PS4平台到中国,一起游戏市场的蛋糕做大,而不是从另一个平台抢用户过来。玩家在玩PC游戏的时候也可以玩手游和电视游戏,而PS4是这些玩家的另一个选择。
记者:但是选择是有成本的,索尼如何考虑中国玩家进入PS4平台的成本?
添田武人:如果你非常喜欢一件事情,但你对这件事情在时间、人力、金钱上的投入都会很给力。目前国内PS4的发展趋势是渐进性的,初期需要一段时间,我们希望越快越好。
记者:如今,炽焰帝国2、FF14、行星边际2这样的客户端游戏已经移植到了PS4主机上。如何看待传统网络游戏移植PS4平台的前景?
添田武人:一个有创意的IP,我们越来越多的看到多平台化的趋势。多平台对游戏体验和开发者带来的效果是不同的,有的游戏IP,制作人会觉得在PC上的体验更好,着重开发PC版,有的则可能放到主机上,这个完全取决于游戏的开发者。我们做的是一个开发平台,所有的可能性我们都会考虑进去。在电视游戏上的操作和体验是与其他游戏完全不同的,侧重点不同,要看开发者是否能深度挖掘游戏的潜在性。

记者:PC客户端网游移植到PS4平台是否一定要用不同的服务器?
添田武人:这并不是绝对的,是否要分割还是绑定在一起要看游戏制作的基础框架和扩展性。
记者:中国主流用户集中在PC客户端网游上,sony是否会鼓励中国大厂将PC平台网游移植到PS4上来吸引这些玩家?
添田武人:所有的可能性我们都会考虑进去,但是电视游戏的操作体验和PC端产品有极大的差异,侧重点不一样,主要看开发者在开发游戏在开始的时候是否有这样的考虑。
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