昆仑游戏的品牌之路:回归做游戏的原始初衷
说起昆仑游戏,相信不少玩家都会了解,昆仑公司一度给我们带来了许多重量级的游戏,同样的,今天小编有幸,给大家带来关于张益豪的相关访谈。

记者:2014年是昆仑游戏品牌战略的元年,能不能详细说一下整体的策略布局?
张益豪:品牌战略的核心其实就是回归到做游戏比较原始的初衷,怎么样提供比较好的游戏体验给玩家。所以无论是在手游、页游还是端游领域,我们都希望能推出精品。比如说我们比较近准备要大型公测的《Tera》。大家可以看到我们无论是从产品代理,还是后续的市场推广方面,都做了相当多的努力。在手游领域,我们不仅会通过跟中国本土的CP商来进行合作,推出比较适合中国市场的产品,同时我们也会从海外引进世界级的大作进来。包括8月份要发布的《海岛奇兵》。我们希望能把全世界比较好玩的游戏带到中国,也把中国比较好的游戏带到全世界,从而建立起昆仑的游戏品牌。
记者:昆仑在《Tera》这款产品上的总投入已经超过了4亿人民币,这是一个创记录的数字。
张益豪:我们的CEO过去经常讲,电视剧做久了就会想要去拍一个电影。那《Tera》就是这样一个电影级别的产品,是一款世界级的大作。既然我们要去推出精品,就不得不投入巨大的成本,花这么多钱无非也是希望提供比较好的游戏体验给玩家。另外,研发商花了这么多精力做出这样一款优秀的产品,我们应该给予足够的尊重和认同。
记者:但是投入越多风险也会越大。
张益豪:我们希望是做到这个级别,达到让玩家认可的一个境界。一个好的端游产品生命周期是比较长的,这是一个过程,我们知道有风险,但是如果我们把基本的东西做好,我相信玩家一定会给我们回报。今天昆仑游戏走向品牌之路,我们不会看短期之内能不能赚到钱,而是希望做长线的考量。
记者:端游方面,除了《Tera》,下半年还有哪些重磅产品么?
张益豪:我们还在准备另外一个产品,但仅仅处在研发阶段。可以说,《Tera》就是我们今年的端游项目,我们会倾尽整个公司的力量,争取把这款产品做好。

记者:昆仑的品牌战略是面向所有市场的,2月份的时候一口气公布了6款手游新品。今年全年的手游产品布局是怎样呢?
张益豪:2月份公布的这些新品,很多都在调试当中,我们会根据市场状况,决定一个具体的上线时间。如今我们拿到一款游戏后不会很急促地发掉,而是跟研发,跟CP这边不断的磨合和调整,只有精雕细琢,才能做出好的产品,取得好的成绩。
记者:现在市面上手游产品的类型多种多样,像昆仑这几款游戏也是涵盖了很多类型,有一种广撒网钓大鱼的感觉。
张益豪:端游经历了十多年的发展历程,整个市场已经比较成熟和稳定,精品的端游类型已经被固定在了有限的范畴内。但是手游真正蓬勃发展也不过2年的时间,还有很多需要摸索的东西。手机设备一直在进化,所以依附于这个设备的内容也会不断发生演变,导致产品类型千变万化。我们推出这么多类型的产品,我给它们的定义是经验型产品、娱乐型产品。当初我们挑选这些产品的时候,也是被其中的亮点所吸引了。我们希望提供给玩家这些有创新的内容,同时也从中总结出更多的发展路子。
记者:您怎么看现在手游类别上盛行的混搭风?
张益豪:我觉得这是一个很好的思路。举个很简单的例子,给你一菜一汤好,还是三菜一汤好?肯定多一点选择能让游戏的体验更为丰富。但是重点是你怎么样搭配菜色。比如说我们吃法国菜,它很讲究,一道一道菜上来要遵循一个流程,如果一开始就给你主菜,就吃不吃那种感觉。
记者:那么综合类型的产品一定会取代单一类别么?
张益豪:不好说。前几天有一个很火的社交游戏叫《围住神经猫》,那个已经够单一了吧?但是因为它有创新,所以在短时间内掀起了热潮,虽然它不好盈利,但是这个现象值得深思。
记者:昆仑从当初起家做页游,重心一直放在海外市场。但是今年的这6款新手游却是主要针对国内市场的?
张益豪:昆仑的海外策略很清晰,就是把国内的好产品推广到全世界,比如说《放开那三国》、《啪啪三国》等等,在海外的成绩都非常不错。如果在国内没有一个很好的推广,我们不会往海外拿,所以国内市场还是根基。
记者:昆仑在海外发行这方面的成绩有目共睹,能否分享一下这方面的经验?
张益豪:一是要贴近用户,第二个是要贴近市场。昆仑从2008年就开始做海外市场,坦白的说一开始也犯了很多错误。但是在这个过程中,我们积累了很多经验。首先,你要明确玩家的喜好,第二个是服务的意识肯定跟国内不一样。第三个是要忠实和当地合作伙伴的配合推广。对于所有游戏人来说,我们都有同样的愿景,都希望把好的产品带出去,我们希望跟大家分享的是心不要太大,你会走是很好的。
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