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品牌专访 王牌对决:未来会与火影合作 明年上半年公测
admin
2014-11-06 14:55:39 1080 阅读
导读:主打全明星大乱斗的动作网游《王牌对决》在经过近一年时间的测试筹备后,于今日正式开启封测。那么问题来了,在这一年中,这款来自韩国...

主打全明星大乱斗的动作网游《王牌对决》在经过近一年时间的测试筹备后,于今日正式开启封测。那么问题来了,在这一年中,这款来自韩国的《王牌对决》针对中国玩家都进行了哪些本土化工作?相比国服首测,本次封测又新增了哪些内容?何时才能不用激活码玩到这款游戏?今日,17173就为大家带来《王牌对决》项目组的专访内容,听听他们怎么说。

17173:首先请介绍下,《王牌对决》在11月6日的封测中,游戏开放了哪些内容?和5月首测相比,多了哪些玩法,英雄呢?

在本次封测中,除了在首测和精英体验中开放的经典街机、团队决斗、俘虏模式、骷髅英雄塔单人模式之外,我们还新增了豪神模式、异变模式以及骷髅英雄塔团队等更具趣味性的模式供玩家体验,除了基本的对战玩法之外,游戏还设计了独特的装备技能玩法,玩家们可以自行搭配,打造出自己专属的比较强装备组合。封测共开放了41位英雄,其中包含11个IP英雄以及30个游戏原创英雄,相信一定可以满足玩家对英雄的不同需求。

通过装备改变技能 能夺取其他玩家装备

17173:作为一款3D格斗网游,相较于传统2D格斗游戏,如《街霸》系列、《拳皇》系列,《王牌对决》有哪些优势?

《王牌对决》是首款主打“逗趣”的格斗网游,相较于传统的格斗游戏,我们希望玩家不仅仅只是关注格斗的胜或负,而是去享受战斗的乐趣。在《王牌对决》的对战中,玩家会更关注团队的配合与默契,以及根据自己的手感去搭配比较适合自己使用的技能。

比如喜欢使用“火线佣兵”英雄的玩家,可能会觉得英雄默认的W(头盔)“绝对服从”这个控制技能不是很感冒,希望更猛烈的输出,那么可能他就会去更换“死亡帽子”或是“金箍圈”这些装备。此外,玩家还可以对英雄的肤色、脸型、发型进行搭配,以在更好发挥战斗实力的同时,打造更加个性的英雄外型。不同的玩家对装备和技能的理解也不尽相同,那么《王牌对决》的战斗就不再是单一重复的厮杀,是充满想象力、充满欢乐、搞笑与个性、趣味的战斗体验。

    

17173:很多格斗游戏玩家担忧,使用三维空间,规避伤害简单了(可以直接斜方向躲避),但相对的,自己攻击准确度与搓招精确度(对方规避,容易空放)也降低很多,比较难上手。您怎么看这种情况?

我们推荐玩家在进入游戏后,可以先进入“大本营”,针对不同的英雄,在K博士的指引下进行训练,K博士会教给玩家非常实用的英雄对战技巧,包括招式的使用和技能的连招,熟悉了英雄之后,玩家们可以选择“团队决战”和“俘虏模式”这两个模式去练手,因为在这两个模式中,玩家之间的默契配合会比一个人的单打独斗更重要。游戏的胜利也取决于团队整体的实力,在欢乐逗趣的游戏中,不但增进了与其它玩家的感情,更可以慢慢练出英雄的攻击和搓招,毕竟在战斗中的成长是比较快的。

17173:首测中有玩家反映,虽然游戏有“搓招”设定,但固定方向出招的方式比较难受,而且无锁定很容易让技能空放。是否有考虑修改?比如给大招加上锁定或自动追踪防止空大?

其实在《王牌对决》中,技能的使用是非常灵活的,玩家对每个英雄都可以搭配自己比较适合的装备以获得更能够应对战斗的技能,例如“关羽”这个英雄,虽然是一个近战英雄,但是他的很多攻击都是360度的范围攻击,而且关羽的A+D跳斩,也是为数不多可以攻击倒地对手的招式,同时,如果玩家觉得关羽“手太短”,可以给关羽更换“末日导弹”这个背饰,不但可以远距离对敌人进行多次轰炸,还可以自动进行热追踪瞄准,十分霸气,这也是诸多玩家喜爱这件装备的原因。

17173:对于那些担心自己“手残”玩不转格斗游戏的玩家,您有什么建议?或者有哪些适合新手的英雄推荐?

我们比较推荐玩家使用 “火线佣兵”和“赵子龙”这两个英雄。火线佣兵虽然是新手教程中免费赠送的英雄之一,实力却不容小觑,机动性非常好,打辅助具有得天独厚的优势,如果加点把攻击堆上去,伤害也十分可观,尤其在团战中,当队友们在前线火拼,佣兵在后方支援火力,战斗体验十分爽快,而且俘虏模式中很多情况下可以很容易打断对方的连招以解救对手,非常适合新手使用。

赵子龙是一个比较全面的英雄,团战单挑都是好手,近战爽快连击顺手,技能搓招也很好理解,容易上手,简单实用,而赵子龙自带的W技能“一骑当先”,作为一个比较受玩家欢迎的推技,在打团战的时候把单个对手甚至一堆对手推下悬崖的快感,谁用谁知道~

明年上半年公测 会与火影等知名动漫合作

17173:在本次测试后,什么时候游戏会进行开放测试?

我们预计是在明年2015年上半年安排游戏的开放测试,届时我们会为玩家们带来更丰富的玩法模式和更多各具特色的英雄,敬请玩家们期待~

17173:正式运营后,未来游戏更新频率如何规划?内容方面是否会与韩服同步?还是考虑加入更多本地化内容?

关于更新频率,当前韩服已经有足够多的英雄和模式,我们会按照玩家反馈逐步开放这些这些内容,争取每个月都有新的英雄放出,给玩家不同的体验。

游戏内容方面除了开发更多符合中国玩家口味的游戏内容外,我们积极开展会与众多动漫的合作,除了《火影》等知名日本IP外,同国内各优秀动漫的合作也正在洽谈中,希望后续除了动漫英雄植入外,还会有特色装备,主题场景等多种植入,让中国玩家能够体验不同的游戏内容。

转载来自17173。

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