“《风暴英雄》”在MOBA的道路上走偏了。“《神之浩劫》把TPS和MOBA结合,但中国玩家很难买帐。”是的,你没看错,面对暴雪与腾讯两家游戏界内庞然大物,有人就是要与他们刚正面!把《梦三国》系列称为中国第一国产MOBA的电魂产品总监于佳,在接受17173专访时表达了上述观点。
那么问题就来了,他的底气从何而来?而数据全面继承前作的《梦三国2》又究竟是怎样一款游戏?本篇专访包含于佳同学大量犀利点评,请自备瓜子、板凳观看。
犀利!产品总监怒评DOTA2、风暴英雄、神之浩劫:
17173:对于MOBA,现在业内观点都是追求“快节奏”。我们看到LOL去掉了反补,《风暴英雄》连正补都去掉了,但《梦三国2》还沿用DOTA规则,保留正反补。这是为什么?相比前两者,保留正反补似乎拖慢了游戏节奏?
于佳:我认为MOBA游戏,竞技性和观赏性是非常重要的。正反补就是竞技的重要一环,无论是正补Farm,还是对线过程中反补压对手等级与经济,都是玩家技术的体现,是高端竞技玩家需要展现自己的过程。一味通过削减游戏内可操作内容追求快节奏的手段,我认为这是削足适履,真正的MOBA游戏,应该有足够点来体现玩家个人实力。
《梦三国2》依旧会保留正反补,我们耗费了大量的精力和时间,将“补刀”优化,它们将变得格外舒适,顺畅和简便。
17173:您怎么看现在业内对“快节奏”的追求?
于佳:现在整个业内趋势都奔着快,但我认为这并不是玩家诉求点,大家都没研究透。竞技游戏的核心点就是竞技两个字,《梦三国2》会有更多轻松以及娱乐性强的地图,但在核心竞技地图--“娱乐*三国无双”上做的所有调整,一定是符合竞技性的。电魂很多时候要做的事,是把握住玩家的诉求点,然后去进行发散,而不是做简单的延展。
TPS类游戏,玩家从出生到被击毙往往就几十秒的时间,这种生死一线的快感受到很多玩家的欢迎和追逐,但是TPS的游戏模式如果和MOBA结合起来就会显得怪异和不伦不类,在国内市场目前的情况来看,玩家是很难买账的(没错,我就是在说《神之浩劫》)。
17173:像《风暴英雄》这种改为团队经验,更重视合作的做法,您怎么看?
于佳:《风暴英雄》的团队经验系统和无装备系统,过度依靠团队,大大削弱了玩家展现个人实力的机会,玩家如果想要玩好《风暴英雄》,则必须从操作层面向战术层面转化。
诚然《风暴英雄》这样做让游戏变得足够快了,但是玩家在游戏的过程中由于要大量考虑战术问题,反而削弱了他们的游戏快感。
17173:在《梦三国2》上线后,《梦三国》更新频率会相对减缓,这种方式冰蛙在让玩家从《DOTA》转向《DOTA2》时也用过,但似乎成效不佳,您怎么看这种情况?
于佳:我认为DOTA与DOTA2的关联并不像《梦三国》系列这样紧密。DOTA是基于War3的一张免费地图,可以说DOTA2才是第一款商业化的“DOTA”。它们的迭代并不是一代到二代的过渡,而是从一种“精神”(DOTA)到一款MOBA新游(DOTA2)的过渡,《梦三国》系列则不存在这个问题。
减缓《梦三国》更新速度并不意味着我们会放弃那些老玩家。《梦三国》一样会维持基本的维护和更新,即使《梦三国》比较后只剩下数十名用户,我们也将继续为他们开启服务器。
底气从何而来:《梦三国》网吧占有率中国第二 新作英雄皮肤免费送
17173:《梦三国2》即将于12月30日首测,请您介绍下这款游戏。相比《梦三国》,游戏都有哪些改进?
于佳:除了比较直观的画面、模型的改进外,《梦三国2》在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,树木的斑驳光影,河流的潺潺流淌,都会在地图中淋漓尽致的呈现在玩家眼底。
更加值得一提的是,在采用了新引擎后,困扰玩家的全图外挂等问题将从技术层面上被彻底解决,《梦三国2》将在根本上杜绝外挂。《梦三国》在国内网吧网游占有率上排名MOBA类第二,我们希望《梦三国2》能延续这一势头。
17173:电魂在规划中提到一个“轻竞技,潮三国”的概念。这是什么意思?在游戏中会如何体现?
于佳:“轻竞技”指现在MOBA节奏越来越快,《梦三国2》在保持原有核心竞技玩法不变的同时,将推出一些轻度的、娱乐性强的地图。“潮三国”则是我们调研发现,MOBA用户群大致每过3、4年就会换代一次,目前用户是往年轻化的95后、00后群体发展。这些玩家他们更喜欢“潮流”、“炫酷”的事物。
所以《梦三国2》中每个英雄除了原来中国风模型外,还会有一些比较潮流的皮肤。如“绿巨人”许褚、手持激光青龙偃月刀的“钢铁侠”关羽等等,我们已经准备了非常多的素材。在保持中国风的大背景下,游戏会适当做一些改
17173:这些皮肤是需要付费购买的吗?
于佳:和英雄一样,《梦三国2》所有皮肤都是免费赠送的,具体的皮肤赠送方式一定不是简单的“上线即领”方式,而是需要达成一系列跟该英雄相关的具体条件,才可以免费领取。
加入更多轻度玩法 每月更新一次
17173:在游戏玩法方面,《梦三国2》有哪些改变?新的模式玩法会更新到《梦三国》中吗?
于佳:《梦三国2》在竞技基本玩法上和《梦三国》保持一致。但是在游戏性的延展方面,我们在轻娱乐方面做了更多的努力。在《梦三国2》中,我们将推出很多娱乐性更强的地图,例如改编自“钩肥大战”的地图等等,在不改变竞技核心的前提下,我们希望为更多玩家提供他们想要的休闲和娱乐,这些是《梦三国2》独有的。
目前我们已经准备了5张战场类地图以及数张全新的休闲竞技地图,未来会以每月一次的速度更新到《梦三国2》中。
17173:减缓更新频率,希望玩家向另一款游戏转移的方法,冰蛙在让玩家从《DOTA》转向《DOTA2》时也用过,但似乎成效不佳,您怎么看这种情况?
于佳:我认为DOTA与DOTA2的关联并不像《梦三国》系列这样紧密。DOTA是基于War3的一张免费地图,可以说DOTA2才是第一款商业化的“DOTA”。它们的迭代并不是一代到二代的过渡,而是从一种“精神”(DOTA)到一款MOBA新游(DOTA2)的过渡,《梦三国》系列则不存在这个问题。
减缓《梦三国》更新速度并不意味着我们会放弃那些老玩家。《梦三国》一样会维持基本的维护和更新,即使《梦三国》比较后只剩下数十名用户,我们也将继续为他们开启服务器。
17173:《梦三国》的收费主要集中在PVE的“关卡”模式。《梦三国2》是否延续这一设定?未来会有竞技模式的收费项目吗?
于佳:《梦三国2》和《梦三国》一样,是绝不会在竞技层面深度挖掘用户付费的,因为“平衡”两个字也是竞技精神的基础之一,我们绝不会为了盈利而打破这种平衡。
“关卡”模式确实受到付费用户喜爱,甚至很多玩家都喜欢里面的成就挂机系统。接下来电魂的手机APP“口袋梦三国”会与《梦三国2》全面数据互通,玩家可以实现手机挂机等一系列功能,实现PC与移动双端互通。
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